viernes, 14 de diciembre de 2012

Sobre el Caballo del Manual del Buen Escudero

Se puede hablar mucho acerca del Escudero, de su escudo y mas aún de su señor, pero también de el compañero ideal del escudero de su caballo:

"También fue buscada entre todas las bestias la más bella, la más ágil y que con más nobleza pueda sostener el trabajo; pues debía ser la más conveniente para el servicio del hombre. Y porque el caballo es la bestia más noble y más conveniente para el servicio del hombre, fue elegido el caballo entre todas las bestias y fue entregado al hombre elegido entre mil. Y por esto este hombre elegido es llamado caballero."1
Que sería del Chevalier sin Cheval, esta palabra de origen Latino caballus, es la base no solo etimológica si no metafísica del caballero, pues como el cochero que debe manejar su auriga, el caballero debe manejar su caballo, debe manejar su alma, por lo tanto representaría el caballo el alma misma del caballero, sus pasiones, sus angustias, pero también sus deseos de libertad. Libertad para dejar atrás las ataduras del mundo terreno y encontrar en la gloria del cielo la razón de vivir. Son dos caballos los que maneja el cochero, uno negro y terrenal que solo se preocupa de este mundo, y uno blanco que solo se afana por el mundo ininteligible, son los dos polos que deben ser manejados correctamente si es que hacia la luz se quiere tender.
Solo a través de la nobleza del caballo se logra dominar a la bestia, enriquecido por sus buenas costumbres, el honor, la justicia, la verdad y su amor a las armas. Y es el escudero quien cuida el caballo del chevalier, cuida su alma con su escudo, con sus armas, le protege de caer en desdicha, de caer en tentación. Es un doble servicio para el cuerpo y para el alma, es por esto que antes de impartir justicia, el caballero ha sido escudero, ha cuidado las armas de un señor. Por qué él al igual que su caballo sabe que solo a través del servicio el caballero podrá ganar el derecho a cruzar las puertas de la casa del Padre y así agradar a su Señor. Es por lo tanto Escudero, Caballo y Caballero noble Sinfonía que finalmente se reúnen bajo el servicio para algún día lograr el favor de la doncella y subir al pináculo de la torre, donde finalmente podrán ascender a la torre de homenaje ubicada en el axis mundi o en el centro del castelo y así rendir tributo a su único señor el rex mundi.
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1. Tomado del Libro del Orden de Caballería del Dr. Raimundo Lullio

lunes, 3 de diciembre de 2012

LOS JUEGOS DE LA EVOLUCIÓN


Es mucho lo que se ha hablado de la especie humana, de su ambiente natural y de todo aquello que la rodea, de hecho a su alrededor se han construidos modelos en las diferentes áreas del conocimiento. Pero es del inconsciente colectivo[1] el que podemos ver como uno de dichos estudios mas interesantes, pues no solo nos muestra el comportamiento del hombre como un razonamiento o accionar realizado por el consciente de la persona misma, sino como el resultado de todas las cosas que se mueven y de cierta manera razonan consciente o inconscientemente a su alrededor, constituyendo su ambiente próximo[2] e inclusive el distal en su albedrio, su forma de actuar, de pensar e inclusive de evolucionar.
Pero, ¿esto que tiene que ver la evolución y el comportamiento del hombre con la teoría de juegos?, esta pregunta va a ser nuestro eje principal de desarrollo en las siguientes páginas. Cuando el matemático húngaro Jhon Von Neumann comenzó su gran aporte a la teoría de juegos en 1928, el mundo acababa de salir de la primera guerra mundial y se estaba preparando para entrar a su segundo periodo de caos en el mismo siglo, el cual manejaría un nivel de criticidad tan alto que de sus interacciones solo podrían salir los resultados mas brillantes que cambiarían las forma de ver las cosas en el siglo venidero, la entropía[3] que tanto colaboro en esa época para hacer tender las estructuras de pensamiento y las dinámicas poblacionales hacia una evolución mas dinámica, nos llevo a un piso mas arriba en cuanto a la vida se refiere. Pero que es la vida sino una característica emergente de las relaciones que se dan en el entorno caótico de la materia, ligado tal vez a unas reglas locales y generales producto de algún atractor natural. Tal como lo habría de mostrar Von Neumann mas adelante, el hombre tiene un sin número de posibilidades pero al parecer este se comporta como un autómata, que escoge (la mayoría del tiempo sin necesidad de pasarlo por la razón), basándose en sus probabilidades mas probables, de un mundo casi infinito de probabilidades que constituirían un pluriverso dentro de este universo, cuestión que involucra de manera muy discreta los famosos equilibrios de Nash, que no son sino las respuestas naturales a un impulso determinado, gracias a una probabilidad muy probable asignada a un evento especifico o a una cadena de eventos que no necesariamente se comportan de manera mutuamente excluyente. Es así como el hombre tal vez inconscientemente va llenando una matriz de pagos mental, que le permite por medio de aprendizaje autónomo conocer las diferentes probabilidades y los diferentes caminos y resultados a los cuales puede concluir su accionar en determinado instante, siempre teniendo en cuenta la noción de ser mas apto (y no necesariamente mas fuerte) para adaptarse al ambiente que lo rodea, que de manera muy directa está enviando señales todo el tiempo para tal vez así cambiar el cause de la causalidad de los hechos y las acciones diarias (el efecto del aleteo de la mariposa, pero solo cuando como en una pila de arena, se dan las condiciones para que un punto de crisis se produzca, para así desestabilizar el sistema y obligar a que este se autorregule y avance un paso en el camino de la evolución).

Básicamente, podemos modelar las decisiones que toma el ser humano como un compendio de probabilidades mediadas por la interacción con su ambiente, las cuales podemos ver como una matriz de pagos, donde los equilibrios de Nash y en un juego especifico los equilibrios de Nash perfectos es subjuegos, representan la posibilidad más probable a ser jugada por dicho jugador. Esto lo vemos a nivel micro, a nivel macro podemos ver que las interacciones del humano con otros seres vivos (de su misma especie y de otras), como nos muestran los modelos de segregación de Thomas Schelling, en el cual las interacciones locales se replican a nivel global, un caso mas concreto es el que vemos en los modelos presentados en el libro Growing artificial societies, donde por medio de reglas locales podemos encontrar características que se replican a nivel global, como es el caso de la inmigración y la creación de clústers o grupos poblacionales, los cuales se generan a partir de reglas sencillas, al igual que el juego de la vida planteado por Conway con reglas de Von Neumann, extendido por el Matemático Stephen Wolfram, juegos en los cuales se plantean reglas simples y por medio de diferentes interacciones los agentes van modificando su comportamiento después de varias generaciones, a continuación se presenta un ejemplo de esto, con el dilema del prisionero, en el cual se pone una matriz de pagos, la cual tiene un porcentaje inicial de cooperadores, los cuales adicionalmente tienen ligado un número de generaciones para interactuar y operan a través de dicha matriz, donde R representa el pago por cooperar y tiene color azul, S la transición entre cooperar[4] y traicionar y tiene color verde, T la transición entre traicionar y cooperar, la cual tiene color amarillo y finalmente P que es traicionar y se representa con color rojo.




Se procede a iniciar el simulador, con lo cual el porcentaje de colaboradores de coloca de manera aleatoria en el tablero, y por medio de las diferentes interacciones podemos ver que la cooperación y la traición va generando nichos y clústers poblacionales.




Acá podemos ver como los pagos de las transiciones son iguales, pero se paga un poco más alto que la traición la cooperación, con lo cual los individuos tienden a cooperar a lo largo del tiempo, y pasa lo mismo cuando se baja el porcentaje inicial de cooperadores, tiende a primar la cooperación por el mismo pago que nos da la matriz, ahora vamos a probar con un porcentaje de colaboradores del 90%, con 6 generaciones para su evolución, y con un pago por cooperar de 1, iguales para las transiciones y de 6 por traicionar, con lo cual podríamos decir que con un 10% de no cooperación no se podría propagar la traición, pero al correr de las generaciones podemos ver como prima la traición en esta sociedad.



Estas estrategias de cooperación o traición las vemos embebidas en el comportamiento de los seres vivos, los cuales son parte de un todo que solo puede ser examinado a partir de una visión holística, a través de la cual podemos ver las dinámicas poblacionales que resultan a partir de las interacciones locales que simplemente son el resultado de las diferentes estrategias que toman los jugadores con base a su conocimiento empírico y de hecho a sus dinámicas sociales, las cuales se ven reflejadas no solo en su actuar sino en la creación de sus nichos poblacionales, tal vez no solo influenciados por todas estas interacciones sino por su entorno que incluye la geografía que es uno de los principales factores para modelar no solo el pensamiento sino los pagos que intuitivamente se guardan en las matrices de pagos propias de cada persona, que no tienen que ser necesariamente de traiciones o cooperaciones como en el ejemplo del dilema del prisionero, sino que puede tratarse de las estrategias que toma una persona para regatear o aceptar el precio de un producto, basado en sus experiencias con el que podríamos llamar el arquetipo de tendero, o podríamos tomarlo como las estrategias de supervivencia que toma un pueblo nómada al emigrar de un sitio a otro por los niveles de comida o de agua que se generan en el ambiente.
Es mucho lo que podríamos hablar acerca de este tema y de las innumerables y aparentes coincidencias que se encuentran desde las plantas hasta los primates, donde modelos como los L-Systems, nos ayudan a comprender en cierta forma los orígenes de la especie y los caminos que lleva, tomando como modelo algún atractor[5] natural que como lo nombra Platón en sus diálogos podría devenir de un mundo tal vez de las ideas, podría ser lo que algunos llaman Dios, o simplemente podríamos tomarlo como las estrategias mas puras y mas probables que aquí llamaremos equilibrios de Nash, que no son sino las tendencias mas probables que toman los diferentes agentes basados tal vez en dicha influencia que se genera en el subconsciente colectivo gracias a la conjunción de los pensamientos y los accionares de todos los agentes racionales e irracionales, tal vez pensar en esto pueda parecer tonto, tal vez pensar en esto pueda parecer absurdo, pero que somos nosotros sino granos de arena en el gran océano del universo, a la espera de un cataclismo generado por la unión de nuestras pequeñeces para generar avalanchas que simplemente son saltos evolutivos que da un ambiente o un grupo especifico. Quizá no parezca tan evidente el trabajo de Jhon Forbes Nash, ni de Von Newman, ni de todos estos personajes que de alguna forma emergieron de las características del medio para mostrar a la humanidad el movimiento de sus acciones a través de estrategias para seguir conservando la vida la cual se da per se, pero se regula con cada uno de los agentes que finalmente hacen que los juegos evolutivos finalmente tengan equilibrios que pueden no ser perceptibles al ojo del profano, pero que en el fondo son las estrategias que finalmente han de ser tomadas por los jugadores, solo faltaría dejar abierto el aparente libre albedrío que está en contra de un mundo tal vez determinista, el cual seguirá como siempre haciendo cosas que no entiende y que aparentemente son productos de su subconsciente personal y colectivo, que finalmente vamos a entender como las mejores estrategias que toman la vida para seguir emergiendo de este medio caótico cuya medida entrópica no conocemos y tal vez nunca llegaremos a comprender.



[1] Término usado por el profesor Carl Gustav Jung
[2] El profesor Ludwig von Bertalanffy habló de la visión holística que se debe tener con un sistema y de cómo todos los elementos de un medio ambiente afectan a cada uno de los individuos del mismo, pues por así decirlo el sistema se auto regula, es estable per se, cada uno de los elementos busca armonizarse dependiendo de su nivel de entropía, estudio que tendremos en cuenta mas adelante.
[3] En termodinámica se usa para describir la cantidad de energía que no puede ser usada para realizar un trabajo, muy usada en la segunda ley de la termodinámica para describir la reversibilidad de un sistema, generalmente se reconoce que si la entropía final es igual a la inicial dicho sistema podrá ser reversible, esto entendiendo el sistema como un conjunto de partículas dispuestas de manera caótica, con características que emergen de si mismas y de su interacción con las demás. Otra forma como la podemos ver es como la perdida de información respecto a algo, por ejemplo la perdida de información que tiene el ser humano con respecto a sus antepasados o con respecto a su memoria ancestral y colectiva.
[4] Entiéndase cooperar como la interacción de dos agentes de cuya relación hay un beneficio final para ambas partes y no solo para una, en esta definición siempre hay de por medio un beneficio, y
[5] El mejor ejemplo de esto es el atractor de Lorenz y su relación con la geometría fractal y mas específicamente el conjunto de Mandelbrot